Vousallez parcourir le monde en compagnie des héros principaux du roman Jules Verne " Le Tour du monde en 80 jours ". Un jeu dans le genre de objet caché gratuit en français. Chaque lieu (scène) est un nouveau continent, un nouveau pays ou une nouvelle ville où vous vous retrouverez plongé dans l'ambiance de la région grâce aux graphismes pittoresques If you are the site owner or you manage this site, please whitelist your IP or if you think this block is an error please open a support ticket and make sure to include the block details displayed in the box below, so we can assist you in troubleshooting the issue. Block details Your IP URL Your Browser Mozilla/ Windows NT Win64; x64 AppleWebKit/ KHTML, like Gecko Chrome/ Safari/ Block ID GEO02 Block reason Access from your Country was disabled by the administrator. Time 2022-08-27 012505 Server ID 15006
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Le Tour du Monde en 80 jours est encore un très beau jeu de Ravensburger. Vous jouez à être Phileas Fogg, qui doit faire le tour du monde en 80 jours, en utilisant tous les moyens de transport possibles. Chacun joue à l'aide de cartes qui permettent d'avancer à dos d'éléphant, en train, etc. Les vents capricieux vous autorisent tel ou tel moyen de transport, et il faut gérer des embûches en route. Vous risquez en particulier d'être arrêté par le détective Fix. À vous de jouer !
4972 sur 72 résultats pour "jeu le tour du monde en 80 jours" Le tour du monde en 80 jours. de Jules Verne. 4,6 sur 5 étoiles 2 578. Poche. 5,90 € 5,90 € Recevez-le demain le 21 septembre. Livraison à 0,01€ par Amazon. Autres vendeurs sur Amazon 1,38 € (26 offres de produits d’occasion et neufs) Âges : 0 - 11 ans. Autres formats: Format Kindle, Livres audio Audible,

Un classique de la littérature française débarque au cinéma Le tour de Monde en 80 Jours ! Dans ce dessin animé vous retrouverez, la belle histoire inventée par Jules Verne, qui mêle amitié, voyage, découverte rencontre mais aussi, quelques embûches que les héros Passepartout et Phileas devront surmonter ensemble. Un dessin animé qui fait voyager et qui vous permettra de découvrir ou redécouvrir le célèbre roman d’aventures de notre écrivain français. Un film à ne pas manquer, au cinéma dès le 4 août 2021. Synopsis Passepartout, un ouistiti naïf mais plein d’entrain, rêve de partir à l’aventure depuis toujours. L’occasion se présente sous la forme de Phileas Frog, un explorateur vanneur et arnaqueur, et d’un pari à plusieurs millions établir le nouveau record du tour du monde en 80 jours. De déserts brûlants en jungles mystérieuses, de princesses intrépides en criquets adorateurs de volcan, Passepartout va découvrir à quel point le monde est vaste, merveilleux et dingo. Tentez votre chance ! Le dessin animé Le Tour du Monde en 80 Jours, arrive sur grand écran, et pour fêter ça, nous vous avons organisé un jeu concours pour vous permettre de gagner 100 places de cinéma pour voir le film qui sera en salle le 4 août. En tout, 50 gagnants remporteront 2 places de cinéma pour le film Le Tour du Monde en 80 Jours et 10 autres gagnants remporteront 1 livre aux couleurs du film. Pour participer, cliquez sur l’image ci-dessus et répondez correctement à un petit questionnaire de deux questions, concours du 15 juillet au 1er août 2021. Nous vous souhaitons bonne chance ! ©2021-COTTONWOOD MEDIA-STUDIOCANAL-FRANCE 3 CINEMA-UMEDIA

LudicBox - Le Tour du Monde en 80 Jours (FR) : Afin de rallier Londres et réaliser votre tour du monde en 80 jours, il vous faudra gérer avec justesse votre pécule, carburant essentiel pour votre voyage, tout en anticipant dépenses à venir et Test - Proposer mon test Donner mon avis PC Box SFR Enigmes & Objets Cachés Le Tour du Monde en 80 Jours vous propose d'aider Phileas Fogg à réussir son pari fou réaliser le tour complet du Monde en 80 jours. Basé sur l'oeuvre de Jules Verne vous partez en quête des objets et résolvez des énigmes qui permettront à Phileas d'atteindre son objectif dans les délais. Sortie 12 nov. 2009 Caractéristiques détaillées Caractéristiques du jeu Editeurs / Développeurs Micro Application Sortie France 12 nov. 2009 Haut PC0 avis Donner mon avis Box SFR0 avis Donner mon avis Ildévora « Le Tour du Monde en 80 Jours » et devint le plus jeune membre de la très sélecte Société Jules Verne, à l’âge de 11 ans. Drôles de similitudes il est né à Chalonnes S/Loire un 24 Mars, il fait ses études à Nantes et son Service Militaire à Amiens et Jules Verne est né à Nantes et a vécu à Amiens une majeure. Résumé. Détails. Un gentleman londonien, Phileas €$£ Libreria Artgil Francia Membro ILAB-LILA Anno pubblicazione 1970 Soggetti Letteratura per ragazzi Peso di spedizione 750 g Note Bibliografiche Hachette, vers 1950. Emboitage in-4 cartonné illustré contenant le livre de format in-8 plein cartonnage éditeur sous jaquette illustrée + le jeu. Collection Le livre jeu. Manque la montre et le jeu de cartes pour le jeu, sinon bon état Tempi e Costi di spedizione Seleziona la tua nazione Costi per spedizioni in Italia Tipologia Tempo di consegna Costi Contrassegno Express Consegna in 2 - 3 giorni lavorativi 19,80 € No Standard Consegna in 7 - 15 giorni lavorativi 19,90 € No Informazioni aggiuntive Tempi di consegna Calcolati a partire dalla conferma di disponibilità da parte del libraio. Contrassegno è possibile pagare in Contrassegno solo se tutte le librerie nel Carrello accettano tale metodo. Oneri doganali Se il tuo ordine dovesse essere controllato in dogana, si potrebbero verificare dei ritardi nella consegna. Se richiesti, gli eventuali oneri doganali saranno a tuo carico. Disponibili 1 Parla con il libraio Aggiungi al carrelloVai al carrello Tempi e Costi di spedizione Aggiungi alla wishlist
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25/09/2022 A partir de 12,00 € LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS POUR LES ENFANTS DE 6 A 10 ANS 25/09/2022 LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS POUR LES ENFANTS DE 6 A 10 ANS METZ COMEDIE DE METZ à partir de 12,00 € à partir de 12,00 € Voir Informations sur l'événement Venez les enfants, rejoignez-moi. Partons ensemble dans une grande aventure autour du monde à la découverte des plus grands tours de magie ; C'est l'heure d'embarquer... Le Tour du Monde en 80 Tours ou presque une comédie magique et drôle pour petits et grands. Jeuxrétro GameBoy Advance; Le Tour du Monde en 80 jours; Le Tour du Monde en 80 jours Jeu vidéo Rétrogaming. Questions et réponses Occasion - État : Très bon . Parfait 6,90 € Très bon 5,10 € Bon 5,10 € Occasion - État : Très bon Produit déjà utilisé avec des traces visibles sur le boitier ou le livret uniquement mais l'objet est parfaitement fonctionnel. Vendu et expédié Voici un grand jeu autour du monde nommé le tour du monde en 80 minutes ». C’est un jeu amusant et actif qui va envoyer les enfants dans un voyage à travers le monde en quelque sorte. Ce grand jeu autour du monde est en fait une succession de petits défis / jeux à thème pour faire découvrir différents pays aux enfants. Commencez par préparer une sorte de circuit des pays en plaçant des petits jeux ou des défis à plusieurs endroits. Lorsque tout est prêt, vous divisez votre groupe en équipes égales privilégiez plutôt des petites équipes, jusqu’à 5 joueurs par équipe. À chaque endroit / pays, les équipes doivent relever un défi en rapport avec ce pays avant de passer à autre lieu / pays. Chaque jeu / défi remporté fait gagner 1 point à l’équipe. À la fin de tous les défis du grand jeu autour du monde, l’équipe qui a le plus de points remporte le tour du monde en 80 minutes. Les jeux / défis du grand jeu autour du monde Tranche d’âge à partir de 6 ans Nombre de joueurs minimum 4 Matériel voir à la fin de chaque jeu En partant du principe que ces jeux ou défis sont relativement courts plus ou moins 10 minutes chacun, il faut donc prévoir environ 8 jeux pour faire ce tour du monde en 80 minutes. Je vous en propose 8 ci-dessous mais n’hésitez pas à créer les vôtres si vous le souhaitez, il suffit de chercher ce qui représente un pays et de créer un petit défi autour de cette représentation. Voici les idées de jeux et de défis que vous pouvez intégrer à votre grand jeu autour du monde CHINE / Dragon en papier la première équipe à enrouler chacun de ses rouleaux de papier crépon autour de ses bras l’emporte et marque 1 point. Matériel des rouleaux de papier crépon rouge pour chaque équipe. ANTARCTIQUE / Sculpture sur glace partez en Antarctique où chaque équipe dispose de 5 minutes pour créer une tour de glaçons. Chaque groupe doit en effet empiler 10 glaçons les uns sur les autres. La première équipe à empiler avec succès 10 glaçons sans les faire tomber marque 1 point. Matériel cubes de glace pour chaque équipe. ÉGYPTE / La momie la première équipe à emballer un membre de l’équipe choisi avec 3 rouleaux de papier toilette marque 1 point. Matériel 3 rouleaux de papier toilette pour chaque équipe. AUSTRALIE / Boomerang chaque équipe se place en file indienne. Chaque premier joueur de file reçoit une grande cuillère avec une bobine de ficelle ou de laine reliée. La première équipe à faire passer la cuillère jusqu’au dernier membre et à revenir c’est l’effet boomerang remporte 1 point. Mais attention, la ficelle doit passer à travers les vêtements de chaque joueur. La cuillère doit donc passer à travers les pantalons et les chemises à l’aller et au retour. Matériel ficelle nouée à une grande cuillère pour chaque équipe. GRÈCE / Les statues placez-vous au centre du terrain de jeu et les joueurs de chaque équipe se dispersent autour de vous. Vous fermez les yeux et vous commencez à compter, au moins jusqu’à 10, et les enfants marchent autour de vous. Lorsque vous le décidez, vous arrêtez de compter, ouvrez les yeux et criez Agalmata ! » statue en grec. Les joueurs doivent alors se figer, prenant des poses qui imitent des statues un lanceur de javelot, Le Penseur, ou même la Statue de la Liberté. Les enfants sont autorisés à utiliser des objets trouvés, tels que des bâtons, une balle ou un frisbee, pour ajouter une touche de réalisme. Vous éliminez toutes les statues qui bougent et essayez de faire rire ou de faire bouger celles qui sont stables. Le dernier joueur restant est le gagnant et marque 1 point pour son équipe. FRANCE / Pétanque chaque joueur reçoit une boule de pétanque et doit la lancer le plus près possible du cochonnet. Le joueur qui aura lancé la boule au plus près du cochonnet marque 1 point pour son équipe. Matériel une boule de pétanque pour chaque joueur et un cochonnet. ITALIE / Lancer de pizza chaque équipe, l’une après l’autre, se dispose en grand cercle environ 2 mètres entre chaque joueur sur l’aire de jeu et se lance un frisbee il représente la pizza. L’équipe qui aura fait le plus d’échanges avec le frisbee avant de le faire tomber marque 1 Point. Matériel 1 frisbee. USA / Le drapeau organisez une course relais ou le bâton de relais sera un drapeau américain. Le premier joueur de chaque équipe prend un drapeau dans sa main et doit réaliser un parcours aller-retour sans le lâcher, puis il passe le relais au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs soient passés. La première équipe à terminer la course relais la première marque 1 point. Matériel drapeaux américains. Interactions du lecteur
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Autourdu Monde en 80 Jours : retrouvez toutes les informations et actualités du jeu sur tous ses supports. Autour du Monde en 80 jours est un puzzle-game PC inspiré du roman du Jules Vernes. Il
Au total 34 806 parties jouées sur Le Tour Du Monde En 80 Jours Jeu. Ce jeu flash, jouable en plein écran, est dans la catégorie des Jeux de série de 3. Description du jeu Accompagnez un aventurier sans limites et ensemble faites le tour du monde en 80 jours dans ce jeu gratuit en ligne. Pour réussir votre challenge, vous devez tous les jours résoudre le puzzle qui se présentera devant vous. Faites combiner les germes identiques par série de trois pour faire disparaitre et gagner des points. Votre aventure commence en Angleterre alors faites vite pour réussir l’objectif de la journée. Comment jouer Se joue uniquement avec la souris de votre PC. Note de Le Tour Du Monde En 80 Jours Jeu 95 votes et une moyenne de 3, 62 sur 5 Loading ...
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Letour du monde en 80 jours Fermé . Chantal - 5 mai 2020 à 13:33 TheDarkNether Messages postés 206 Date d'inscription jeudi 10 novembre 2016 Statut Membre Dernière intervention 26 décembre 2021 - 5 mai 2020 à 13:47. Bonjour, Je n’arrive pas à finir la journée 78 et la 81e journée. Astuce svp merci Configuration: iPad / Safari 604.1. Moi aussi Posez votre question
Si les diamants sont éternels, les bons jeux peuvent l'être aussi... même si l'attraction que ces derniers ont sur les belles dames n'est pas la même ! C'est pour cette raison que je suis partis pour un périple ludique, et avec toute ma fortune encore... c'est que les bons jeux, comme les diamants, se méritent et je m'attends à ce que les péripéties s'invitent. Journal ludique d'un voyage qui ne l'est pas moins 22 juillet 2015 - De l'exposé qui titille Le Docteur Mops me remet une feuille griffonnée entre les mains et me raconte l'histoire de David Parlett et de l'idée qu'a eu Benoit Forget pour que son Lièvre et sa Tortue se voit rejoindre par celui de David mais en pas pareil. C'est de ce début de l'histoire qu'il est question dans son article. Du coup, hop, sac à dos, rangeos et go ! Direction Parthenay ! 17 juillet 2016 - De la rencontre qui titille Nous voici dans les lieux même où PB TOLE Purple BrainTour Operator Ludique Economique s'est occupé de la modernisation du jeu S'il faut toujours gagner la course autour de la planète, il va falloir, en parfaite adéquation avec le thème, la remporter en gérant deux choses son argent et ses cartes Rumeur, pour ainsi revenir à Londres sans ces dernières... et avec juste de quoi se payer un café/croissant et un dernier cab' pour aller au Reform Club. Le nombre de cases sur le plateau, leur répartition et le coût du déplacement s'en trouve re-arrangé. Zut, j'ai oublié de prendre l'appareil-photo à TricTrac, je suis parti trop vite... ah ben tiens, comme dans Le Tour du Monde en 80 jours, justement. Et oui, bien sûr, plus vous voulez aller vite et loin et plus ça coûte... il va falloir parfois tempérer et repartir à la dernière étape case rouge pour y récupérer le portefeuille oublié dans la chambre d'hôtel... Le tour du jeu est on ne peut plus simple soit j'avance et je paye, soit je recule et je récupère ! Ne reste plus que les effets des cases à envisager et vous saurez tout. Rendez-vous à la prochaine étape, suivez le guide ! 5 septembre 2016 - De l'édition à l'illustration aux p'tits oignons qui titille Le bout du voyage approche et c'est dans nos studios que l'étape "gastronomique des yeux" du jour se fait. Tom Vuarchex et Thibault Prugne ont travaillé de concert pour proposer, autour du très bel objet qu'est la boite fourreau, à la fois un hommage aux éditions originales Hetzel qui valent bien un diamant maintenant en même temps qu'une invitation au voyage les sacs ouverts pour y mettre les billets, la montre-gousset de Passepartout qui ponctue les étapes du voyage, les illustrations des étapes majeures, le petit carnet de voyage... et les personnages que l'on s'amusera à découvrir et identifier. Il ne me reste plus qu'à découvrir une caverne d'Ali Baba Ludique et à y planter ma petite tente pour patienter jusqu'à la sortie du jeu, et en avant pour la nouvelle gamme Classics il doit y avoir une faute dans le titre, alors... de Purple Brain. 4 novembre 2016 - du jeu qui titille donc Enfin, j'y suis... mes godillots rendent l'âme mais le pari est réussi. Le jeu est en boutique en cette fin de semaine de novembre 2016. Il me reste normalement en poche les quelques livres de Jules Vernes bien sûr nécessaire à l'achat de ce beau jeu... argh non, il m'en manque deux ! Il faut dire que ce Tour du Monde en 80 jours est tendu, et bien que simple d'accès, il permet quelques roublardises. Généralement, un connaisseur tirera avantage de son expérience. Pourtant, baroudeurs ludiques, méfiez-vous... la fougue d'un jeune explorateur avide de nouveautés ludiques peut parfois payer. ► Les explications complètes dans la TTTV ► Le voyage complet d'Orléans à Londres ► Le papotache Nous parlions des diamants en introduction à ce petit périple et Le tour du monde en 80 jours en est un. Le magnifique travail d'édition et d'illustration réalisé en fait un de ces jeux qu'il ne faut pas rater dans sa ludothèque, une part de la culture ludique, et ce, pour plusieurs raisons en plus d'être beau, il est bon ! Il n'a pas pris une ride et propose, à chaque partie et dans chaque configuration, une nouvelle aventure où toutes vos décisions seront à bien peser ! Vous n'êtes pas encore sûr ? Montez donc dans notre ballon pour quelques semaines... rendez-vous à la prochaine étape ! Que le vent sous vos ailes vous porte où le soleil fait route et où la lune chemine ! La vidéo qui en moins de 2 minutes débroussaille le chemin ! Règlesdu jeu de Le Tour du Monde en 80 Jours. En cliquant sur « je m'inscris », vous acceptez de recevoir nos lettres d’information et vous confirmez avoir pris connaissance de notre Politique de Confidentialité. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment à partir d’un lien présent dans chacun de nos messages électroniques. Le Tour du monde en 80 jours – In 80 Tagen um die Welt – est un jeu familial. Sur le thème des aventures de Phileas Fogg et de sa course autour du monde, Kosmos nous propose un jeu où l'astuce et le hasard vont déterminer le vainqueur. En fait, surtout le hasard ! Il y a plusieurs mécanismes intéressants dans la règle. En particulier, le but n'est pas d'arriver le premier à Londres, mais d'être le plus économe en jours de voyage parmi les premiers à rejoindre Londres. Pour économiser les jours de voyage, il est intéressant de réunir des cartes identiques, qui font économiser beaucoup de jours. On peut aussi emprunter le ballon ou un éléphant, mais il faut alors être habile au dé. Si les mécanismes sont intéressants à découvrir, le plaisir s'estompe cependant après quelques parties. Car le jeu a beau être simple, il n'est pas exempt de reproches. L'interaction entre joueurs est en particulier assez faible. À six joueurs, le premier et le dernier profitent des primes glanées en route. Un joueur qui a pris du retard au début ne pourra que très difficilement revenir dans la course, tandis qu'un joueur qui aura un bon tirage de cartes initiales pourra faire la course en tête, et bénéficier d'un avantage récurrent. Au niveau du matériel, on peut difficilement faire plus minimaliste quelques jetons de carton, sept pions en bois, une quinzaine de cartes avec du texte en allemand et un plan de jeu. La place du hasard est très importante, ce qui est un peu dommage quand on constate que l'écart entre les premiers est de quelques points, provenant souvent d'un jet de dé heureux ou d'une carte providentielle. Kosmos nous avait habitué à mieux. In 80 Tagen um die Welt a été nommé pour le Spiel des Jahres 2005, ce qui démontre un penchant de plus en plus affirmé pour les jeux familiaux, quitte à ne plus conserver que ce critère. On oublie un peu vite qu'un jeu familial n'est pas forcément un jeu où le hasard tient la part prépondérante. Je crois que je préfère encore le bon vieux Le Tour du monde en 80 jours de Ravensburger, qu'on trouve assez facilement en vide-grenier. 2007 édition française Il y a quelques années, c'était simple les jeux allemands sortaient parfois en français chez un éditeur partenaire. Depuis quelques temps, on est surpris de voir des adaptations chez des éditeurs divers. Tilsit, Asmodee, University Games, Filosofia et d'autres encore se concurrencent pour nous proposer de plus en plus rapidement des adaptations compréhensibles. Et c'est tant mieux. Le Tour du monde en 80 jours nous est proposé depuis 2007 par University Games. Il faut bien reconnaître qu'il est beaucoup plus agréable de jouer avec des cartes que chacun peut comprendre. Toutesles informations sur le lot Jeu de l'oie. Le Tour du Monde en 80 jours - Lot 177 - Boisgirard - Antonini. instagram; twitter; facebook; Nos études Qui sommes-nous Où nous trouver Formulaire de contact Ventes futures Résultats Spécialités Actualités Actualités Journées d'expertises Services Newsletter Estimation en ligne Enchérir Vendre Gré à gré Ordre d'achat

Une fois n’est pas coutume, le roman de Jules Verne, Le Tour du Monde en 80 jours, se transforme ici non pas en jeu d’aventure mais en puzzle-game ! Une idée originale qui est pourtant loin de suffire à attirer les foules, d’autant que le titre se révèle on ne peut plus convenu… L'aventurier Phileas Fogg et son acolyte français Passepartout ont lancé un défi au président du Reform Club, Andrew Stuart faire le tour du Monde en 80 jours en passant notamment par l'Angleterre, la France ou encore l'Egypte. Mais le voyage s'annonce plus compliqué que prévu. Car, au fil de leur périple, les embûches s'accumulent des objets utiles manquent dans leur valise et doivent être récupérés, le bateau qui doit les emmener a subi des avaries et il est nécessaire de le réparer… Pour le joueur, cela se concrétise donc par plus de 80 puzzles à compléter, soit une dizaine par pays traversé un puzzle correspondant à un jour de voyage. A chaque fois, il s'agit de réunir les morceaux éparpillés dans une grille d'un objets indispensables pour continuer l'aventure, tels que boussole, montre, gourde… Les amateurs de puzzle-games devraient apprécier. Le principe de jeu est ultra simple et s'avère d'ailleurs maintes fois déjà vu. Ainsi, dans chaque grille, il faut former des rangées de trois pions ou plus en les intervertissant avec le stylet. Ce qui les fait disparaitre et en fait apparaître de nouveaux au sommet de l'écran. Le but final est, dans un temps imparti, de faire tomber tout en bas les différents morceaux de l'objet afin que ce dernier se reconstitue automatiquement. Si vous réussissez à constituer une rangée d'au moins quatre pions, vous augmentez alors une jauge spéciale qui permet d'accéder à divers power-up. Plus cette jauge se remplit et plus vous débloquez des power-up efficaces. Au total, il y en a quatre classés par ordre de puissance. Ainsi, le marteau permet de détruire un pion en particulier, le marteau Tesla fait disparaître tous les pions d'une même couleur, la bombe explose les pions d'une partie de l'écran, tandis que la boule de feu pulvérise les pions dans plusieurs sens. Il existe aussi trois types de bonus disséminés dans les grilles le cœur qui ajoute une vie aux trois que vous possédez à la base, le dollar qui booste votre score et le sablier qui offre une rallonge de temps. A noter enfin qu'à l'issue du séjour dans chaque pays apparaît une grille supplémentaire. Dans cette dernière, toujours en un temps donné, il faut découvrir un timbre caché derrière des pions qui, cette fois-ci, ne sont plus remplacés lorsqu'ils disparaissent. Le jeu a le mérite de proposer une scénarisation. Au premier contact, Le Tour du Monde en 80 jours est plutôt sympathique. Car, outre une esthétique très basique mais colorée, la maniabilité se révèle aussi simple que précise grâce au stylet et au fait que l'on tienne la DS comme un livre il y a même une option pour les joueurs gauchers. Hélas, on déchante rapidement. Car non seulement la musique - une ritournelle qui tourne en boucle - tape vite sur les nerfs, mais en plus et surtout, les grilles s'enchaînent et se répètent inlassablement. Certes, quelques challenges viennent ajouter un peu de piment aux grilles, mais ils restent trop peu nombreux. Ainsi, certains pions cadenassés doivent être déverrouillés en faisant une combinaison, tandis que les pions pris dans la glace se dégèlent via deux combinaisons. Même l'idée de gameplay de souffler dans le micro pour déclencher le power-up ne vient pas rehausser l'intérêt, tant elle est mal pensée, voire même hors de propos. De plus, en cas d'échec, le joueur ne bénéficie d'aucune aide pour recommencer, si ce n'est une grille légèrement ré-agencée. La difficulté devient d'ailleurs beaucoup trop corsée au fil de la partie. Par exemple, il est matériellement quasi impossible de bénéficier d'un power-up vraiment puissant à cause du temps limité. De même, il se peut que la grille ne propose plus de combinaisons valables, et de ce fait, impose automatiquement un nouveau remplissage de pions. Enfin, une fois les trois vies épuisées, il faut carrément recommencer à la première étape du pays visité. De quoi perdre largement patience. Reste tout de même, en maigre contrepartie, un mode permettant à deux joueurs de se défier, notamment en Contre-la-montre. Attention toutefois, celui-ci est disponible en communication sans-fil et nécessite donc deux cartouches, une par joueur. S'il pouvait faire illusion les premières minutes, ce puzzle-game se révèle finalement aussi peu original que notesGraphismes 11 /20 Hormis quelques jolis décors de fond et des grilles plutôt lisibles car colorées, il n’y a rien ici d’exceptionnel. Surtout lorsqu’on voit les pauvres écrans fixes avec la tête des personnages qui servent de transition entre deux pays. Jouabilité 12 /20 Le stylet est précis et il n’y a donc aucun problème pour déplacer les pions. Par contre, le fait de souffler dans le micro pour utiliser les power-up est non seulement superflu mais aussi assez pénible. Durée de vie 13 /20 A la base, il y a suffisamment de grilles pour y passer un certain temps. Mais il est probable que vous lâchiez le jeu avant de le terminer tant la difficulté apparaît mal calibrée. Bande son 10 /20 C’est le minimum syndical quelques bruitages discrets et des musiques basiques une différente par pays qui cassent vite la tête. Heureusement, il est possible de les couper. Scénario 12 /20 Un petit effort a été réalisé de ce point de vue. Car si l’histoire s’inspire - dans les grandes lignes - du roman, elle n’en développe pas moins certains traits qui servent plutôt bien le jeu. Dommage toutefois que quelques écrans fixes dessinés à la va-vite et des pavés de texte au français parfois approximatif soient les seuls fils conducteurs. L’intention était louable mais cette retranscription du roman de Jules Verne sous forme de puzzle-game tourne court. Pourvu d’une difficulté mal dosée et d’une action de jeu trop restreinte, ce Tour du Monde en 80 jours s’avère finalement répétitif, voire même agaçant. Dès lors, autant faire le tour de votre pâté de maisons ça coûtera moins cher et surtout ça prendra moins de temps !Note de la L'avis des lecteurs 5 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !

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LeTour du Monde en 80 Jours est un jeu de parcours où vous devez soigneusement gérer le coût de vos déplacements, reculer quand c'est nécessaire pour récupérer de l'argent, lancer des paris sur votre position dans la course, vous défausser des cartes rumeurs et vous arranger pour devenir fauché avant de rentrer à Londres!
Letour du monde en 80 jours (2016) Un jeu de David Parlett. Illustré par Thibault Prugne, Thomas Vuarchex. Edité par Purple Brain Creations. Distribué par Iello. Pays d'origine : France. Chaquejoueur dirige deux personnages, FOGG et PASSEPARTOUT dans un tour du monde en 80 jours, représentées par 80 cases. Pour avancer, ils disposent de tickets comportant d'un coté le nombre de cases pour FOGG et de l'autre le nombre de cases de son serviteur. Tous les joueurs possèdent le même équipement.
Levoyage de Fogg et de son serviteur Passepartout commence en Angleterre. Il partira ensuite en France, en Egypte, en Inde, en Chine, au Japon, en Amérique, et dans d'autres pays. Phileas Fogg a parié qu'il pourrait faire le tour du monde d'ouest en est en 80 jours. Il devra affronter de nombreux dangers en chemin. Il est poursuivi par le
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LeTour du monde en 80 jours. Mr. Fog se dispose à faire le tour du monde en 80 jours. Aide-le à trouver certains objets à chaque étape parmi un mini-jeu du style "Bejeweled". Rassemble les gemmes par couleur pour gagner tous les points possibles.
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Иψ իሞռи οնዘпαգθσጦж нтυшፔςኪКрοβዟдጬ оснο
Нሪгижиξа окዠፑጮΛινεβо ι σንτемըстНеጅ ուпибиво акοдοξεպоշ
Cest l'histoire d'un pari fou. Phileas Fogg, gentleman anglais, va-t-il vraiment réussir à parcourir le monde en 80 jours ? Pour gagner, il devra être revenu à Londres, le samedi 21 décembre 1872 à 20 heures 45 minutes ! Embarque-toi avec lui et son dome f6noCCx.